微软将动视暴雪云游戏授予育碧 云游戏行业未来两年增速超100%
微软将动视暴雪云游戏授予育碧
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微软表示,动视暴雪将向育碧娱乐(Ubisoft Entertainment)出售其欧洲以外的流媒体播放权,以通过英国监管机构的审核,完成对微软收购动视暴雪这笔游戏领域史上最大收购案。
英国竞争和市场管理局(CMA)是当前唯一一家阻止这笔交易的监管机构,此举是对其脱欧后影响力的一次考验。
微软认为自己的新提案是一项实质上完全不同的交易,并预计CMA的审查程序将在10月18日之前完成。
CMA在一份声明中称,修订后的交易将“允许育碧将这些权利商业化,并提供给其他云游戏服务提供商(包括微软)”。
在微软表示欧盟接受的承诺以及与索尼达成的新协议构成了实质性变化之后,英国监管机构于今年7月份罕见地重启了对该交易的调查。
但欧盟在本周二表示,他们不接受微软的理由,迫使这家美国巨头不得不再次提出一项新协议,以解决欧盟对新兴云流媒体市场竞争的担忧。
根据新条款,微软将不能在自己的云流媒体服务Xbox Cloud Gaming上独家发布动视暴雪的游戏,也不能独家控制动视暴雪游戏在竞争对手服务上的授权条款。
云游戏是指以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。
2021年,中国云游戏市场收入已达40.6亿元人民币,同比增长93.3%。2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2亿元人民币,同比增长95.1%。预计至2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元。自2020年至2025年,年均复合增长率为74.8%。
2021年,中国云游戏月活人数已达到6220万人,同比增长64.1%。到2022年预计增至9910万人,实现59.3%的高速增长。随着云游戏核心技术的突破及流量平台的用户转化,到2025年,中国云游戏月活人数有望达到2.5亿人左右。
根据中研普华研究院《2023-2028年中国云游戏行业深度分析及发展前景预测报告》显示:
5G网络能够解决云游戏产业所遇到的延迟与低速问题,游戏用户能够在智能手机、移动浏览器等领域实现高质量的流式游戏体验,异变随时随地访问和游玩数据基于云端的游戏。随着5G网络的大规模商用,云游戏行业将迎来爆发式增长。
云游戏行业未来两年增速超100%
随着2019年5G技术的落地,云游戏似乎突然间就来到了面前。伽马数据经过调查研究编写了《2020年云游戏产业调查报告》,解读云游戏发展现状、用户认知及态度、企业布局情况和云游戏产业面临的挑战等问题。
伽马数据将正在玩、曾体验和网上了解过云游戏的用户样本定义为云游戏兴趣用户,可以发现这部分用户男性占比很高接近8成,超6成用户在18~25岁之间,因此伽马数据认为,年轻男性用户将是云游戏市场的第一转化对象、推广对象。
与此同时,有超过1/4的未成年用户也对云游戏抱有较高兴趣,由于云游戏的便捷特性,未成年人游戏保护仍需企业引起重视。
伽马数据对于云游戏兴趣用户调查显示,近8成用户表示希望能在手机上玩云游戏,同时近六成用户表示希望在云平台玩移动游戏,这说明移动游戏上云同样会拥有不错的市场机会。但在原生云游戏上选择的用户较为有限,这一定程度受到用户对原生云游戏概念的了解程度不足影响。
2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,目前云游戏产业链已初具雏形。虽然各个领域均仍处于建设初期,如5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等,但从各领域财力物力投入强度信号来看,未来3到5年云游戏将进入快速成长期。
3D建模数字人精美度高,但过高的成本和制作周期导致其在商业化应用上存在一定难度,但有了GPT-4加持后,数字人将化身元宇宙中的“阿凡达”,未来用途远不限于主播、客服等。
随着算力的提升以及GPT-4模型升级,数字人将输出文字、图像、音视频,甚至细微到情绪表达。在未来构建数字内容的过程中,将真正打造元宇宙数字世界,使数字人集社交、创作、分享能力于一身,有望成为GPT-4推出之后,承载多模态的杀手级应用。
伴随ChatGPT技术的日新月异,可能很快就会进入游戏开发的“黄金时代”。ChatGPT的发布,会使游戏行业的准入门槛越来越低,也会释放更多受众创造高质量内容的能力,将诞生更多结合AIGC新技术的游戏产品,同时,ChatGPT相关的技术可能会成为游戏从业者必备的基础技能。
游戏版号发放超去年同期
国家新闻出版署发布2023年3月份国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。据《中国经营报》记者统计,2023年以来,已经有261款国产游戏过审,超过去年同期。
与此同时,游戏市场复苏迹象逐渐显现,在精品化趋势下,市场期待更多精品游戏产品问世。
游戏产业时评人张书乐表示,市场的整体趋势将从下行回归到增速放缓状态,游戏产业已经走上了精品化和出海的快车道,市场红利“天花板”正在被打破。
根据国家新闻出版署发布的信息,2023年3月有86款国产网络游戏获得版号。相较2月的87款游戏过审,基本持平。
随着3月版号发放,2023年已经有261款国产游戏过审。与之相对应的是,2022年全年共有512款游戏过审。
3月国产网络游戏审批信息中不乏头部游戏公司产品。其中,腾讯旗下《末刀》、网易旗下《零号任务》以及中青宝旗下《曙光调查团》《进击的堡垒》《幻宠契约》均获得版号。
谈及版号获批,一位游戏公司人士向记者表示,“游戏从过审到上市获得营收还有一段过程,预计未来会对公司业绩形成影响。”
张书乐向记者表示,版号发布已经趋稳,市场也将从下行回归到增速放缓状态。在他看来,国内游戏产业已经走上了精品化和出海的快车道,红利“天花板”正在被打破。
短期来看,随着新一轮产品周期开启,盈利端叠加政策端释放的积极信号有望提振游戏行业估值。
2022年,国内游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。其中,移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.80亿元,同比下降14.40%;自2014年以来,7年间增长8倍的中国移动游戏市场,出现了首次下降。
具体到企业层面,腾讯2022年总收入为5545.5亿元,其中游戏业务年收入为1707亿元。分市场来看,本土市场游戏收入为1239亿元,同比下降4%;国际市场游戏收入为468亿元,同比增长3%。
此外,网易在2022年的游戏和相关增值服务净收入745.66亿元,其中在线游戏净收入占比92.5%,约合689.7亿元,手游净收入占在线游戏收入比重67%,约合462.1亿元。
《2023-2028年中国云游戏行业深度分析及发展前景预测报告》由中研普华研究院撰写,本报告对该行业的供需状况、发展现状、行业发展变化等进行了分析,重点分析了行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。报告还综合了行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。
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