每日热讯!游戏产业报告分析 游戏出版行业深度发展研究

来源: 互联网 2022-10-23 15:54:08

游戏产业报告分析

近期伽马数据发布游戏产业报告显示,三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比下降19.13%;9月Sensor Tower中国手游出海收入榜出炉,《原神》蝉联第一,米哈游《崩坏3》、海彼网络新游《弹壳特攻队》也都收获了不俗的成绩;全球游戏市场方面,2021年全球游戏内广告市场的营收规模达到68亿美元,据市场研究公司Allied Market Research预计,2030年全球游戏内广告市场的年收入或将增长至176亿美元。

近年来,全球游戏市场增长乏力,国内厂商也受到牵连。今年上半年,国内游戏公司出海整体增速开始放缓。接近七成的厂商上半年海外收入出现同比下滑,其中5家公司海外收入下跌超过40%,只有4家公司海外收入同比增长超过10%。


(资料图片)

据IDC发布的数据显示,2021年前三季度,全球手机市场出货量前五名分别为三星、苹果、小米、vivo、OPPO,专业的游戏手机品牌不在榜内,已经足以展现专业游戏手机产品的小众性,而随着对于手机游戏的管控收紧,以及手机游戏市场增速的放缓,专业的游戏手机产品吸引力将会不断下降。

游戏出版行业深度发展研究

中研普华研究报告《2022-2027年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告分析

众所周知,游戏是一个反周期行业。2020年初疫情肆虐全球,无差别重创线下经济,但另一方面,社会活动大幅减少让人们将更多的时间投入到虚拟世界当中。理所当然地,游戏作为一种性价比极高的娱乐产品,在全球性经济萧条中逆势而上,摇身一变成为全场最靓的仔。

2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。

目前,中国手游渠道被腾讯、百度和360垄断,尤其是腾讯集游戏发行与渠道分发于一身。69.0%的网民从应用商店获取手游资讯,微信或QQ等社交平台占比45.0%。渠道垄断抬高了手游发行商成本,不利于行业良性发展。阿里巴巴入局手游行业,各大厂商尝试自身官方渠道下载手游的方式有望打破渠道垄断,再加上中国精品手游的缺乏将降低渠道商话语权。长期而言,手游渠道垄断的现状将得到调整。

元宇宙概念的横空出世,进一步打开了游戏行业的未来想象空间。游戏行业三季度业绩拐点已现,目前仍处于较低估值,未来有望迎来修复。

欲了解更多市场具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》。

关键词: 年复合增长率 发展研究 游戏行业

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