天天热议:网络游戏行业市场现状及竞争格局分析2023

来源: 互联网 2023-06-21 15:13:59

网络游戏行业发展现状分析

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。


(资料图片)

网络游戏的诞生使命:通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。网络游戏按游戏类型分为角色扮演游戏(RPG)、模拟游戏(SLG)、动作游戏(ACT)、集体卡牌游戏(CCG)、运动游戏等主要类别,按平台可分为个人电脑游戏及手机游戏。

网络游戏行上游是游戏研发商,其研发的网络游戏产品质量将直接影响终端用户的使用体验及付费意愿,对整个产业链的利润水平具有重大影响;中游是游戏发行商、游戏运营商;下游是游戏渠道商,游戏渠道商则是连接游戏运营商和用户之间的桥梁;游戏发行商、游戏运营商和游戏渠道/平台等则主要参与游戏的发行、运营和推广;终端为游戏用户。

根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年中国网络游戏行业深度分析及发展趋势预测报告》显示:

中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。

2021年全球网络游戏市场中,手机游戏市场规模为1192亿美元,占比为77.4%;个人电脑游戏市场规模为349亿美元,占比为22.6%。全球网络游戏市场主要集中在亚太、北美及欧洲三个地区,2021年三者网络游戏市场占比合计达86%。其中亚太地区占比最高,为51.1%,其次为北美和欧洲地区,占比分别为22.7%和12.2%。

手机游戏是我国网络游戏最主要的细分种类。数据显示,2021年我国网络游戏市场中,手机游戏市场规模为2639亿元,占比为83.8%;个人电脑游戏市场规模为512亿元,占比为16.2%。

数据显示,2020年三七互娱总资产为1056433.15万元,相比2019年增长了41907.16万元,同比增长4.13%;净资产为603738.36万元,相比2019年减少了99192.43万元,同比下降14.11%。2020年三七互娱营业收入为1439970.31万元,相比2019年增长了117256.71万元,同比增长8.86%;营业成本为1146891.53万元,相比2019年增长了88224.28万元,同比增长8.33%。2020年三七互娱归属母公司净利润为276095.15万元,相比2019年增长了64618.14万元,同比增长30.56%。每股收益为1.31元。

按产品分类来看,2020年三七互娱主营业务总收入为144.00亿元,主营业务总成本为17.58亿元,其中:移动游戏实现营业收入为132.96亿元,营业成本为14.83亿元;网页游戏实现营业收入10.80亿元,营业成本为2.63亿元;其他实现营业收入为0.24亿元,营业成本为0.12亿元。按产品分类来看,2020年三七互娱主营业务总利润为126.42亿元,其中:移动游戏实现营业利润为118.13亿元,毛利率为88.85%;网页游戏实现营业利润为8.17亿元,毛利率为75.66%;其他实现营业利润为0.12亿元,毛利率为50.35%。

网络游戏行业相关政策分析

2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。2021年10月20日,《教育部办公厅等六部门关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》(教基厅函〔2021〕41号)。

2022年4月消息,国家广电总局网络视听节目管理司、中宣部出版局日前发布通知指出,网络影视剧、网络综艺、网络直播、短视频等各类网络视听节目均不得直播未经主管部门批准的网络游戏,不得通过直播间等形式为各类平台的违规游戏内容进行引流。

网络游戏行业市场未来发展趋势预测

近年来市场规模稳定增长,由2016年的770亿美元增长至2021年的1541亿美元,年复合增长率达14.9%。随着互联网、虚拟现实及3D等技术的不断发展,行业规模将保持增长态势,预计到2023年行业规模将增长至1819亿美元。近年来海外发行中国游戏的市场规模显著增长,2021年行业规模达1165亿元,同比增长16%。随著越来越多中国公司积极开拓海外消费市场,预计海外发行中国手机游戏的市场规模将不断扩大,预计到2023年行业规模将增长至1497亿元。

网络游戏行业报告对中国网络游戏行业的发展现状、竞争格局及市场供需形势进行了具体分析,并从行业的政策环境、经济环境、社会环境及技术环境等方面分析行业面临的机遇及挑战。还重点分析了重点企业的经营现状及发展格局,并对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判。

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