世界快讯:27款进口游戏获批 中国游戏出海行业未来发展展望分析

来源: 国家新闻出版署 2023-03-21 10:20:36

27款进口游戏获批

近期,国家新闻出版署发布2023年进口网络游戏审批信息,共27款游戏获批。具体产品方面,包括腾讯游戏《庄园合合》、《七人传奇:光与暗之交战》、网易游戏《劲舞团:全民派对》、哔哩哔哩游戏《闪耀!优俊少女》(《赛马娘》国服)、心动网络《画中世界》、创梦天地《机甲战队》、悠星网络《蔚蓝档案》、仙剑客栈2梦回余杭、魔卡少女樱:回忆钥匙等多款重点产品。游戏、传媒股逆势上涨,光线传媒、富春股份涨超15%,神州泰岳涨超11%。


【资料图】

中国游戏出海行业未来发展展望分析

游戏出海看点在于系统化深耕海外市场,努力打造出中国游戏品牌,需要各大厂商持续推动游戏工业化研发体系、自研IP能力、本地化能力建设,从而不断强化海外玩家用户心智并拓展商业化空间。预计2025年中国移动游戏出海收入可达328.98亿美元,未来4年CAGR+20%,未来游戏出海行业发展机遇极大。

中国游戏出海的热情依然高涨,既有以腾讯、米哈游为首的头部游戏厂商加速征战全球,也有中小型游戏公司。例如,FunPlus和Magic Tavern两家自创立之初就专注于游戏出海的企业,凭借着“墙外开花”的方式成为反“内卷”的代表,在海外游戏市场闯出一片天。

游戏作为承载中国文化的产品,在下一波出海浪潮中,精耕细作会成为新的关键词。依靠优秀的内容、精良的技术以及过硬的运营能力构建护城河,抵御来自海内外同行的冲击,才是“后浪”们应该追求的方向。

随着出海的中国厂商增多,竞争越来越激烈。以量取胜的时代已经一去不复返,单纯凭借猎奇题材收获关注的思路也并不长久。更多精品游戏产品拉高了国内游戏行业研发要求,其多平台、全球化的发行也预示着游戏出海的下一个发展阶段,游戏厂商需要与海外本土厂商开启更多维度的竞争。

据中研普华研究报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》分析

中国游戏公司纷纷布局海外市场。今年以来,中国游戏出海步伐进一步加速。3月份,全球收入TOP100的游戏发行公司中,有38家中国公司入围,这38家公司合计吸金超过22.2亿美元(约合人民币141.19亿元),占全球TOP100手游发行公司收入近40.2%。全球手游发行公司收入榜前三位再次被中国包揽,分别是腾讯、网易和米哈游。

值得一提的是,随着国内游戏厂商研发能力不断提升,国产游戏的竞争力与日俱增,游戏出海掀起热潮,中国自研游戏在全球市场中收入与市场份额均得到明显提升。此外,政府扶持力度不断加大,“十四五”再次提出文化强国的长远目标,出海进程的不断加速与国内研发商市场地位的提升,有望为国内游戏厂商贡献新的增长空间。

随着移动游戏近几年的快速发展,中国游戏玩家对于游戏的认识度也不断提高。依靠换皮、刷榜、山寨来“赚快钱”的商业模式在当前市场下已几乎无法生存。唯有高质量、精品化的游戏产品才有机会在这个时代脱颖而出。目前来说,“5G+云游戏”是国内外所有厂商都在布局的下一个战略点。

2022年中国游戏行业多项市场指标明显下滑,销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。这是过去八年来,游戏行业收入的首次下降。去年一年,在游戏圈弥漫着失望、裁员、转行的悲观情绪。

此外,移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。

从业者们今年心态改变的原因之一,来自于游戏版号的常态化发放。2023年1月、2月,国家新闻出版署连续两次分别发放了88款、87款游戏版号,数量均高于去年最高值。并且,去年年底,进口游戏版号在时隔548天后也再次发放了,给游戏行业打了一剂强心针。

目前中国游戏市场正处于关键的转型变革阶段,同时行业中也存在诸多的痛点亟待产业链各方共同解决,中国游戏市场——特别是移动游戏市场——极有可能在未来三至五年内,进入新一轮的市场格局变化。

中国游戏出版产业将受益于大消费时代新的消费方式升级,主要原因:

1、国家把文化产业做为重点建设推进,拉动内需扩大文化消费。

2、游戏产业链长,与大消费密切相关。技术进步将推动游戏形式向大众化、多样化及自由程度更高的移动化方向发展,为中国游戏出版产业拓展发展空间。移动游戏目前正处于快速发展阶段,各类社会资本纷纷涌入该行业,行业内新进企业不断增多,竞争愈来愈激烈。

如今,新规相继落地、游戏厂商依次上线实名认证系统,监管便从 3 月开始向外传达版号相关的积极信号。中国游戏行业源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋 势。端游时代中国游戏业学习为主,手游时代中国游戏业弯道超 车,先后经历移动互联网用户高增长红利及端游 IP 转手游的红利。 目前各项红利均已接近尾声,在后移动互联网时代,游戏研发公 司主要视角多集中于手游精品化研运、游戏出海等。端游市场作 为中国早期最大的游戏细分市场并不受行业关注。

在长期发展中,游戏厂商正不断携优秀产品出海闯荡,同时又有元宇宙相关概念催化游戏行业发展。因此,一言以蔽之,游戏行业短期等版号,长期看出海,元宇宙来作催化剂。放眼全球,更可见游戏市场是一个巨大的宝库,中国游戏出海已形成了完整的产业链,美、日、韩是主要的出海市场,其游戏偏好风格不同。国内游戏公司可根据产品品类的不同输出至目标国,差异化运营、针对性输出,从而更具竞争力。

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