电玩行业市场分析及发展前景研究2023

来源: 互联网 2023-02-16 11:02:24

电子游戏(简称电玩)指依托电子媒体平台而运行的交互游戏。电子游戏有多种分类方式,按照设备载体分类,可分为街机游戏、电视游戏(或称家用机游戏、视频游戏)、掌机游戏、电脑游戏和手机游戏(或称移动游戏)。

电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。都市人群70后80后90后成为社会发展推动的主流,显然这个时代的人们所覆的压力也更大,因此,也更需要通过一些实体电玩城、网络版街机游戏、大众休闲棋牌游戏、热门网游等等高科技的现代化娱乐设施来减轻压力,消磨时间,社交活动。


(资料图片)

电玩城是完全根据街机游戏机游戏为蓝本,自主研发移植到PC端的街机游戏。特点是摒除了实体街机单机游戏的单一性,实现全球互联网玩家同时进行操作游戏,大众参与性更强,娱乐性更高。网络版街机也更易于开发改进,其版本在不断的革新,在游戏功能、背景界面上不断的突破创新,给玩家提供新鲜探索的乐趣。

电子游戏消费者分为铁杆手游玩家、铁杆PC游戏玩家、休闲游戏玩家、休闲破坏者、超级消费者、核心玩家六组类型。其中,超级消费者在所有细分市场中收入最高,核心玩家构成最大的细分市场。

电子游戏消费者画像

Niko partners根据城市与城市之间的文化和行为差异,将中国城市分为5个等级。不同城市层级之间的玩家行为和支出差异很大。根据报告数据,游戏公司必须在小城市获取用户:中国76%的游戏玩家居住在三五线城市,占游戏收入的70%;24%的游戏玩家居住在一二线城市,占游戏收入的30%。

根据Niko partners的数据,中国18-24岁群体中,电子游戏玩家占比达97%以上,25-30岁以及31-35岁群体中,分别有94%以及90%以上为电子游戏玩家。

电玩行业发展前景

亚洲电玩市场将继续蓬勃发展。据研调机构公布的报告指出,全球经济不确定仍高,但包括台湾、日本与印度在内等亚洲市场电玩人口,未来5年内将一举突破10亿人,其中又以印度成长20%最多。另外,中国则因为经济与政策因素,电玩市场人数将首度出现下滑。

2026年,亚洲10个市场电玩人口将突破10亿人,其中印度增幅高达21%最多。亚洲的电脑(PC)与手游市场成长可观,2022年市场规模为359亿美元,2026年将来到414亿美元。

据中研产业研究院《2023-2028年中国电玩行业供需分析及发展前景研究报告》分析:

目前印度是全球第二大电玩人口国家,人数约3亿9600万人,占亚洲整体电玩人数50.2%。重回2022年东南亚运动会得奖比赛的电竞,可望在亚洲竞技殿堂上成为正式比赛,加上5G在许多市场已经推出,例如新加坡、韩国、日本与台湾,都使得5G覆盖率大幅提升。

电玩行业市场分析

近年,电玩这种看似老旧的线下娱乐形式迎来了一波小型文艺复兴。如果你身处北上广深,打开美团、大众点评等App搜索PS5、Switch等关键词,会发现几十上百家名字五花八门的主机游戏店,哪怕你生活在小县城,也有概率在离家不远处发现它。它们有可能开在街边、商场内,更普遍的情况则是散布在商圈附近的公寓楼中,每小时收费价格从二三十元到上百元不等。

线下主机店的功能定位、服务人群相较20年前已经产生了很大转变,更多是为出门聚会的朋友、约会的情侣在“吃饭、看电影”之外多提供一种娱乐选择。很多顾客来的目的甚至不是游戏,而是为了有“呆在一起的空间”。某种程度上,主机店的性质和KTV、咖啡厅并没有本质区别,它们的竞争对象也不是玩家摆了游戏机的客厅,而是剧本杀、密室逃脱、棒球馆等新兴娱乐场所。

不论在什么平台,在主机店里较受欢迎的游戏也以具备社交属性的为主,比如《马里奥派对》《胡闹厨房》《FIFA》《NBA 2K》等,而这其中又没有哪款游戏的热度,比得上2021年TGA年度游戏《双人成行》。

我国电玩行业仍处于发展阶段,行业内企业数量较多且企业数量仍在不断增加,电玩行业的市场竞争较为激烈。随着国内动漫行业的发展,电玩发展迎来了新的机遇,国内电玩数量近几年来由4182家增长到4605家,但行业内企业大多为中小规模企业,行业竞争激烈。

随着电子游戏厅行业产业链的逐渐完善,未来电子游戏厅行业产业将会形成与传统体育类似的收入模式,电子游戏厅行业产业整体规模不可限量,我国电子游戏厅行业市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。

随着国内经济的发展,电玩市场发展面临巨大机遇和挑战。在市场竞争方面,电玩企业数量越来越多,市场竞争非常激烈。由于电玩市场具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩退出市场,同时国内电玩行业也在向规模化、连锁化方向发展。

想要了解更多电玩行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2023-2028年中国电玩行业供需分析及发展前景研究报告》。电玩行业研究报告主要分析了电玩行业的市场规模、电玩市场供需求状况、电玩市场竞争状况和电玩主要企业经营情况、电玩市场主要企业的市场占有率,同时对电玩行业的未来发展做出科学的预测。电玩行业研究报告可以帮助投资者合理分析行业的市场现状,为投资者进行投资作出行业前景预判,挖掘投资价值,同时提出行业投资策略、生产策略、营销策略等方面的建议。

关键词: 电子游戏 研究报告 发展前景

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