简讯:二次元经济行业投资市场分析 二次元经济行业发展前景规模
随着互联网的不断普及,人们通过一台链接互联网的终端设备就能完成工作、购物甚至吃饭等日常活动。 受互联网所催生的宅经济影响,二次元文化发展迅猛。用户量的不断扩充让市场得到了快速发展,同时也使以二次元为主的A站在二次元的舞台上得到了充分的发挥。
二次元经济是指基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生经济体,构建具备大众影响力的二次元文化消费者形态。
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根据中研普华研究院撰写的《2023-2027年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》显示:
二次元经济行业发展前景规模
中国的二次元内容产业中,动画市场发展较为成熟,表现为商业模式成熟,且中国原创动画的内生力加强,漫画改编或成为新蓝海。
事实上,二次元经济早已渗入生活中的方方面面。眼下,扭蛋盲盒等二次元潮玩店遍布各大商场;虚拟偶像的直播业务蒸蒸日上;剧本杀、女仆咖啡馆等线下娱乐让二次元与多种实体经济结合;汉服、JK、Lolita等二次元服装产业在品牌运营方带领下脱离原始状态……二次元经济正在开发更多实体化的商品和服务,与三次元消费结合愈发紧密。
我国二次元用户中,95后群体占比达到60%以上,是消费主力军,85后群体占比为20%以上。由此可以看出,年轻一代是我国二次元产业的主要用户群体,这一群体付费意愿更高,二次元产品消费意愿更为强烈,利好二次元产业发展。
数据显示,2020年,中国二次元手游市场规模已达到223.10亿元,二次元手游成为了手游市场的重要组成部分;2021年,中国二次元游戏销售收入更是有望达到270亿元以上。
泛二次元用户预计2023年达到5亿。单笔投融资金额显著上升。总体来看,内容产业仍然有突破机会,而周边延伸产业作为新兴产业链环节具有较大潜力。
在Z世代群体消费能力不断提升、优质内容创作加强进步、科技发展以及政策和资本支持力度加大等多种因素的助推下,我国二次元内容产业将继续快速增长。白皮书预计,2026年其规模有望达到1,200亿元人民币,利好二次元内容创作、分发与衍生开发等产业链各环节发展。
二次元经济行业市场竞争格局
白皮书显示,当下我国二次元内容产业竞争加剧,二次元的漫画、动画和游戏等细分领域均呈现出明显的头部效应,尤其网漫领域呈现出三足鼎立竞争格局,其中,快看2021年月均MAU超4,000万人,同年作品数量约7,500个,领跑国内网漫平台。
此外,快看社区聚集了漫画、Cosplay、声优等内容,用户中00后占比超过85%,是国内最活跃的ACGN社区,且与其他漫画平台不同的是,快看深受女性用户喜爱,女性用户占比超过六成。考虑到以快看为首的头部网漫平台在作品储备、科技创新、产业链开发和内容社区方面优势显著,未来随着优质作品持续向头部厂商聚集,其市场份额有望进一步提升。
随着更多优质动漫内容的诞生、创作生态的完善、技术推动创作和传播形式创新、国漫出海等趋势,我国二次元动漫市场规模将继续呈现快速上升趋势,预计2026年时我国动漫市场规模有望超过500亿元人民币,五年年复合增速达16.3%。
二次元经济行业投资市场分析
数据显示,我国二次元行业投资事件数在2016-2020年间逐年下降,2021年投资事件数19起,较前年增长了9起。2021年我国二次元行业共发生投资19起,投资金额最高的为8月,当月发生投资事件2起,已披露投资金额达16.6亿元。
截至2022年6月22日,我国二次元行业共发生投资事件19起,投资事件数最高的为战略投资,事件数9起,占比47.37%;最少为种子天使投资,事件数2起,占比10.53%。
二次元经济行业报告对中国二次元经济行业的发展现状、竞争格局及市场供需形势进行了具体分析,并从行业的政策环境、经济环境、社会环境及技术环境等方面分析行业面临的机遇及挑战。还重点分析了重点企业的经营现状及发展格局,并对未来几年行业的发展趋向进行了专业的预判。
本报告同时揭示了二次元经济市场潜在需求与潜在机会,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对政府部门也具有极大的参考价值。
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