全球热讯:游戏用户群体分布 网页游戏产业运行现状及发展分析
网页游戏运行现状如何?未来网页游戏发展前景如何?网页游戏产业链包括研发、运营、渠道三大环节。实力页游研发商一般采用研运一体化的模式,构建自有运营平台。运营商负责网页游戏的代理/发行,寻找合适的运营平台、制定开服计划。运营商可代理自研游戏或其他CP开发的产品:可选择自主平台运营或与第三方平台联运。渠道商主要指运营平台,通过导入用户流量(自有或第三方),实现页游产品的联运。
网页游戏产业运行现状及发展分析
2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,其中,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。
(资料图片仅供参考)
根据中研普华研究院撰写的《2023-2028年中国网页游戏产业运行状况分析及发展前景预测研究报告》显示:
游戏用户群体分布
我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟,重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成;单个手游渗透率低,其中渗透率最高的贪吃蛇大作战的渗透率仅为2.41%。
从手游玩家性别来看,男性玩家占主导地位,女性玩家占比变化幅度较小,基本保持稳定。
我国手机游戏男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。在2021年9月手机游戏APP月活跃人数排名中,王者荣耀的月活跃人数遥遥领先,达1.49亿人,其次是和平精英和开心消消乐,MAU分别为7499万、5567万。随着女性玩家游戏需求的高涨以及游戏产品的多元化匹配,预计2023年女性向手游市场有望达到千亿元规模。
中国网页游戏已经连续5年持续呈现下降的趋势,主要原因是,网页游戏的开服数量持续减少,头部游戏企业虽然也在积极研发网页游戏,但是在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,整体市场空间持续萎缩。
网页游戏市场发展现状
伽马数据发布2022年7月-9月中国游戏市场实际收入为597亿元,环比同比均有下降,其中环比下降12。8%、同比下降高达19.1%。其中中国移动游戏市场实际收入为416.4亿元,客户端游戏市场实际销售收入为155.6亿元,环比同比有小幅增长。
今年第三季度手游收入依旧呈下滑趋势,只不过在长时间持续性下跌后,手游市场的收入下降终于开始放缓。客户端游戏的销售收入则波动,总体以微弱的幅度上升。网页游戏的销售收入数字则自2021年Q3之后连续多年出现下滑,从2021年Q3的16.11亿元下跌至12.9亿。
国内游戏市场实际销售收入就已经放缓了增速,其增长率也从曾经的20%、30%大幅回落到个位数的5.23%与8.59%。直到疫情经济出现,因电影、演出、出行等文旅行业“壮士断臂”,游戏成为了当时“更健康”的娱乐方式,国内游戏市场实际销售收入才再次出现双位数增长。
2022年Q3国内自主研发游戏的海外销售收入为42.6亿美元,和22年Q2时的数据相比下降3.9%,这也已经是连续四个季度出现下滑趋势。
未来,网页游戏行业发展前景如何?想了解关于更多行业专业分析,请点击《2023-2028年中国网页游戏产业运行状况分析及发展前景预测研究报告》。