电玩行业发展 预测2026年我国电玩用户分析
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电玩行业发展 预测2026年我国电玩用户分析
我国电玩行业仍处于发展阶段,行业内企业数量较多且企业数量仍在不断增加,电玩行业的市场竞争较为激烈。随着国内动漫行业的发展,电玩发展迎来了新的机遇,国内电玩数量近几年来由4182家增长到4605家,但行业内企业大多为中小规模企业,行业竞争激烈。
随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,电子游戏厅的市场规模亦在不断扩大。
据中研普华产业研究院出版的《2022-2026年版电玩产业园区定位规划及招商策略咨询报告》统计分析显示:
电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、PS4微软Xbox、X360及Xbox One、任天堂的Wii、WiiU等。
数据显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增长178.26亿元,同比增长6.4%。与此同时中国游戏用户数量也保持了稳定增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%。
根据Niko partners的数据,中国18-24岁群体中,电子游戏玩家占比达97%以上,25-30岁以及31-35岁群体中,分别有94%以及90%以上为电子游戏玩家。预测到2024年,中国电玩玩家数将是美国人口的两倍以上,达到7.72亿。按该复合增长率初步估计,2026年,我国电玩用户将达到8.32亿人。随着电子游戏厅行业产业链的逐渐完善,未来电子游戏厅行业产业将会形成与传统体育类似的收入模式,电子游戏厅行业产业整体规模不可限量,我国电子游戏厅行业市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。
由于电玩市场具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩退出市场,同时国内电玩行业也在向规模化、连锁化方向发展。
未来行业市场发展前景和投资机会在哪?欲了解更多关于行业具体详情。由中研普华研究院撰写,本报告对我国电玩行业的供需状况、电玩发展现状、电玩子行业发展变化等进行了分析,重点分析了电玩行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、电玩行业的发展建议、电玩行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。电玩报告还综合了行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。
在形式上,电玩报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。报告附加了与行业相关的数据、电玩政策法规目录、主要企业信息及电玩行业的大事记等,为投资者和业界人士提供了一幅生动的电玩行业全景图。