天天速读:网页游戏市场调查分析 网页游戏行业发展前景及投资风险
近年来,国内网站游戏行业保持平稳的发展,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。网页游戏产业将真正步入快速增长期。
(资料图片仅供参考)
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
网页游戏产业链
网页游戏产业链包括研发、运营、渠道三大环节。实力页游研发商一般采用研运一体化的模式,构建自有运营平台。运营商负责网页游戏的代理/发行,寻找合适的运营平台、制定开服计划。
运营商可代理自研游戏或其他CP开发的产品:可选择自主平台运营或与第三方平台联运。渠道商主要指运营平台,通过导入用户流量(自有或第三方),实现页游产品的联运。
根据中研普华研究院《2022-2027年中国网页游戏市场调查分析与发展趋势预测研究报告》显示:
网页游戏市场调查分析 网页游戏行业发展前景及投资风险
近几年中国网页游戏市场受到移动端市场的冲击,从事网页游戏的企业越来越少,用户规模逐步下降,市场萎缩明显,2021年中国网页游戏市场实际销售收入为60.30亿元,较2020年减少了15.78亿元,同比减少20.74%。
中国网页游戏已经连续5年持续呈现下降的趋势,主要原因是,网页游戏的开服数量持续减少,头部游戏企业虽然也在积极研发网页游戏,但是在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,整体市场空间持续萎缩。
2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,其中,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。中国电子竞技行业的快速发展,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。
我国网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈,媒体也多次报道有关现象。国家新闻出版署2019年印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,采取一系列举措办法,建成“国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统”,并实现合规上线运营游戏全部接入,为深入推进防沉迷工作打下了基础。
网页游戏市场投资风险
党的二十大就繁荣发展文化事业和文化产业进行了战略谋划,明确提出实施国家文化数字化战略,推动中华文化更好走向世界。作为数字文创产业的一个重要板块,成都网络游戏产业发展中,众多具有中华文明精神标识和文化精髓的传统文化元素成为游戏企业内容创新的源泉,伴随数字文创产品“出海”。
从2018年起,国家对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,此举倒逼游戏企业拿出更硬核的作品。此刻,政策的引导效应仍在凸显。目前成都网络游戏用户超过660万,游戏企业增速全国第一,70.4%都是研发企业,研发占比全国第一。
中国的游戏公司能够赶超韩国,离不开背后的投资支持。而中国互联网行业有两大优势,一是有大量网民,二是有非常完善的风险投资系统。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第45次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿,较2018年底新增网民7508万人,互联网普及率达64.5%,较2018年底提升4.9个百分点;我国手机网民规模为8.97亿人,较2018年底新增网民7992万人,网民中使用手机上网的比例为99.3%,较2018年底提升0.7个百分点;我国网络游戏用户规模达5.32亿人,较2018年底增长4798万人,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿人,较2018年底增长7014万人,占手机网民的59%。
2019年全球用户支出排名前10的网络游戏中,我国的《王者荣耀》《梦幻西游》和PUBG MOBILE分列第2名、第7名、第9名。全球月活跃用户排名前十的网络游戏中,也有4款为国产游戏。
想了解更多关于网页游戏行业专业数据分析,请点击查看中研普华研究院出版的报告《2022-2027年中国网页游戏市场调查分析与发展趋势预测研究报告》。