五部门发文加码 VR行业未来4年或有数倍增长空间

来源: 中研普华集团、中研网 2022-11-02 16:07:13

11月1日,工信部等五部门印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》提出,到2026年,产业生态持续完善,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。


(资料图片仅供参考)

此外计划提出,在中小学校、高等教育、职业学校建设一批虚拟现实课堂、教研室、实验室与虚拟仿真实训基地,面向实验性与联想性教学内容,开发一批基于教学大纲的虚拟现实数字课程。

报告显示,2021年我国VR出货量约143万台,同比增长近100%,2022年有望超过300万台,结合此次规划提到2026年到2500万台,未来4年有数倍增长空间。

方正证券指出,以5G、AI等为代表的新一代信息技术不断突破,新一轮科技革命和产业变革加速兴起,推动全球从工业经济向数字经济加速迈进,虚拟现实产业迎来发展机遇期。

“元宇宙”概念热潮下,虚拟现实产业链逐渐成熟,预计到2025年,中国VR设备的市场规模预计可达480亿元,VR内容的市场规模有望达到833亿元。

根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年虚拟现实产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》显示:

在资本领域,经过第一波的大浪淘沙之后,资本又对VR/AR领域有所看重,据统计VR/AR领域在2021年共发生340起投资事件,投资金额556亿元,同比增长128%。预计2024年,全球VR/AR产业市场规模将达121.9亿美元,2021-2024年复合增长率或突破36%。

国内外VR/AR的玩家可分为三类:一是互联网厂商;二是专业硬件厂商,其中核心玩家主要在手机厂商;三是专业VR厂商。

随着 AR 技术的不断发展,许多厂商都推出了自家的 AR 头显设备。在经过前两年的增长之后,今年 AR 头显市场或将有所萎缩。

AR是虚拟与现实的结合,其受众面比VR更广,用户在智能手机、平板等设备均可体验AR,而VR需要佩戴头 显才能有效体验,因此更易脱离设备单独开发。

B端AR应用除以头戴式设备为载体的应用场景,还包括独立 的AR应用软件,以Adobe推出的AR创作工具Project Aero、AR工具等为例 ,相较于头显级应用,其使用门 槛更低,受众更广,是当前多数虚拟现实厂商更易尝试的方向。

互联网厂商在全球VR/AR市场合计市占率超80%,头部 互联网厂商具备资金、内容、流量、社交关系链等多方位优势,Meta和字节均通过收购成熟技术的硬件公司进入VR/AR行业,实现闭环,牢牢把握住了VR/AR产业端最具利润价值的环节。

此外, 产业链上关键核心公司如歌尔股份、立讯精密等是VRAR核心玩家的重要代工。

2022年增强现实和虚拟现实市场规模预计达到2092亿美元。AR和VR全球市场高于预期的估值,2018年约为267亿美元,预计到2025年将达到8147亿美元,2019年至2025年年复合增长率为63.01%。

更多消息,请点击中研研究院出版的《2022-2027年虚拟现实产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。

关键词: 虚拟现实 市场规模 同比增长

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